Lui è il dio di un universo fatto di eroi e incantesimi che è andato in frantumi, e si risveglia in una realtà lontana e nei panni di un altro, in un’ epoca in cui non sembra esservi traccia di magia.

Lei è scampata a un terribile incidente e sopravvive in un corpo per metà ricostruito, senza sapere nulla di quello che è stato e con la paura di un futuro da emarginata e diversa. Il destino li fa incontrare, ma non tutto è così casuale come potrebbe apparire.

Con un racconto a due voci ambientato nella Londra vittoriana del 1872, in Blink - La Scintilla l’autrice segue le vicende di Loki, mitico dio degli Inganni proveniente dalla leggendaria Asgard, e di Elizabeth, una fanciulla di nobili origini con un cuore meccanico che nasconde al suo interno il Blink, l’anima e il segreto della vita.

Per Loki appropriarsene significherebbe recuperare tutte le abilità perse durante il ‘Crepuscolo degli Dei’, compresa quella di fare ritorno nella propria terra. Sarà un’impresa tutt’altro che semplice, poiché il dio scoprirà di non essere il solo interessato e nemmeno l’ultimo superstite di Ragnarok naufragato in un mondo steampunk a lui completamente estraneo.

Tra automi al servizio degli umani, carrozze meccaniche e feste nell’alta società, si snoda un’avventura incalzante,

in cui i confini tra bene e male, giusto e sbagliato, si confondono e capovolgono, per stupire a ogni svolta. Un percorso in cui i protagonisti impareranno ad allargare lo sguardo al di là della propria individualità, scoprendo che l’amore a volte può ferire, stravolgere piani, ma anche sorprendere, e che le persone e la realtà non sono mai uguali a quello che sembrano.

B/N, 192 pagine rilegate in brossura, formato 15x21cm

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"Una ragazza affetta da una malattia sconosciuta, due sorelle con un passato misterioso, la statua di un guerriero celtico che all'improvviso prende vita."

La storia della saga di "Argetlam" affonda le radici nelle familiari leggende del nord Europa, ricalcando in particolare quelle irlandesi legate al popolo divino dei Tuatha de Danann e al suo re Nuada, soprannominato 'Argetlam' per la protesi d'argento che ha sotituito il suo braccio destro perso in battaglia.

Tutto ruota intorno a questa figura mitica che d'improvviso si risveglia scontrandosi con il mondo che ci è familiare e con ragazzi e situazioni anche troppo normali. Ma il sovrannaturale, con il suo alone di magia e mistero, non tarderà a manifestarsi travolgendo tutto e tutti. Facendo rileggere in chiave moderna ciò che è sempre stato considerato solamente leggenda arrivando a strizzare l'occhio alla fantascienza per creare un connubio fantastico e realistico insieme.

Quattro libri, ognuno dei quali ha nel titolo il nome di uno dei Quattro Gioielli sacri ai Tuatha de Danann, che devono essere recuperati. 

Quattro paesi diversi: l'Italia con Parma, l'Inghilterra, l'Irlanda e infine la Scozia. 

Quattro anni di tempo in cui esseri leggendari e ragazzi comuni dovranno imparare a coesistere e ad affrontare nemici imprevedibili e letali in un'avventura incalzante attraverso la storia di luoghi reali, miti, usanze di culture lontane e diverse e tante nuove scoperte.


Argetlam - Quadrilogia Completa in versione cartacea - Volumi I e II

La saga Argetlam si articola nei quattro romanzi 'La Spada di Luce', 'La Lancia della Vittoria', 'Il Calderone dell'Abbondanza', 'La Pietra del Destino', ognuno dei quali, ambientato in un diverso paese, fa viaggiare tra Italia, Inghilterra, Irlanda e Scozia, seguendo le vicende di Nuada, re della mitica stirpe dei Tuatha de Danann, risvegliatosi nel mondo moderno con un'importante missione da portare a termine.
Divisa in due doppi volumi, unisce la mitologia celtica irlandese alla contemporaneità del mondo odierno, strizzando l'occhio alla fantascienza.

Volume I: B/N, 512 pagine rilegato in brossura, formato 15x21cm
Volume II: B/N, 432 pagine rilegato in brossura, formato 15x21cm

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Cinque Armi leggendarie che rispondono al potere degli Elementi (Aria, Acqua, Fuoco, Terra e Metallo), cinque Portatori che devono ristabilire l’Equilibrio nel loro mondo. Una saga fantasy al femminile, un universo in bilico tra immaginazione e realtà, tra mondi fantastici e frammenti di Parma e Venezia. Una storia di comprensione e di altruismo che ha già incantato centinaia di lettori.

Avelion - La Figlia Dell'Acqua
Libro I

Nella mitica terra di Avelion, nella tranquillità del ducato di Pharmes, una ragazza è stata cresciuta da un potente mago senza sapere di essere destinata a combattere. 
Riel non è come tutti gli altri abitanti, fatti di cinque elementi - Aria, Acqua, Terra, Fuoco, Metallo -  di cui uno predominante. Lei è solo Acqua. Una caratteristica che le pone fortissimi limiti, ma che le dà anche straordinari poteri. La terra la respinge, le è difficile camminare. Ma nell'acqua, Riel diventa forte e sicura. Tra magie potenti e arcane, uomini avidi e fantastiche creature magiche, in un intreccio complesso e ricco di colpi di scena, Riel combatte per riportare l'Equilibrio nel suo mondo e per realizzare il sogno di riscatto degli esseri considerati diversi ed emarginati. 

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"Una ragazza affetta da una malattia degenerativa, che dall'incontro con il mondo del cosplay impara a combattere contro ogni difficoltà e ad amare la vita, con i suoi lati positivi e anche quelli negativi. Riuscendo a diventare quello che nemmeno lei avrebbe mai potuto immaginare."

Da qui parte tutto.

Alessia Mainardi, cosplayerper hobby, che dal 2003 ha vinto sui palchi di numerose manifestazioni nazionali, nel 2011 ha deciso di raccontare la sua personale storia di vita all'interno di un libro autobiografico, pubblicato a proprie spese, il cui ricavato viene devoluto a favore della ricerca sulle malattie genetiche e in particolare sull'Atassia di Friedreich, di cui l'autrice è affetta, tramite il progetto internazionale di BabelFamily: www.babelfamily.org

Nel 2013 grazie all'interesse dello sceneggiatore Simone Brusca e dell'illustratore Ivan Bella il progetto 'Alessia in Cosplayland' è diventato anche un fumetto dal sottotitolo "Lo Specchio della Realtà", sempre pubblicato in autoproduzione, mantenendo inalterato il suo scopo benefico di raccogliere fondi da devolvere alla ricerca sulla malattie genetiche. E anche di raccontare, prima attraverso il libro e poi nel fumetto, un diverso aspetto della disabilità che, se viene affrontata con uno sguardo nuovo, può non essere considerata una fine, bensì un differente punto di partenza.

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